Buenos días a todos!! Ya estoy aquí con la segunda “reforma” de otra baraja preconstruida. En este caso vamos a mejorar la baraja negra-roja, llamada “Carga implacable”. Los más asiduos a estas publicaciones ya saben de qué va el tema: cojo una baraja preconstruida y la intentamos mejorar con poco dinero a base de comunes e infrecuentes.
Esta baraja explotará al máximo la habilidad de “Rapidez”, por lo que la mejoraremos en base a esta habilidad, introduciendo criaturas con esa habilidad. De la baraja original nos quedaremos con las copias de Chaman de la emboscada, Vanguardia de Kólagan, Berserker del relámpago, Merodeador relampagueante, Coacción, Invocación en lenguainfame y Terrenos expansivos. Por lo que la lista que propongo es la siguiente:
CRIATURAS:
4
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Lanzaveloz del monasterio
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4
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Chaman de la emboscada
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4
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Vanguardia de Kolagan
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4
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Berserker del relámpago
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4
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Explorador mardu
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2
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Merodeador relampagueante/Kólagan, la furia de la tormenta
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OTROS HECHIZOS:
4
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Coacción
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4
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Tajo asesino
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4
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Zarpazo salvaje
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4
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Asar
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2
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Invocación en lenguainfame
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TIERRAS:
4
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Terrenos expansivos
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4
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Cuevas maculasangrientas
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6
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Pantano
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7
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Montaña
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Bien, como podréis observar, se trata de una baraja con criaturas rápidas y que tengan mucha pegada. He intentado que sean de este bloque de Tarkir, ya que no quiero que me vengáis llorando con que en Septiembre os ha rotado la mitad de lo que comprasteis. Para empezar, en el primer turno podremos tomar un rol agresivo con las Lanzaveloz o los Berserker del relámpago ó más tranquilo jugando una Coacción para verle la mano al oponente, cosa que fastidia mucho que te hagan, creedme.
“Limo, y porque meter Coacción?” Pues os diré porque: lo que nos interesa es, a parte de saber que cartas tiene en mano e intentar averiguar que travesuras nos puede hacer, es quitarnos cualquier removal o counter que nos pueda perjudicar más adelante. Que tenga una criatura nos importa menos, ya que la podremos matar más adelante con cualquiera de los otros hechizos.
SURFING U.S.A.!!! |
“Y Limo, ¿Por qué son tan buenas las criaturas con “Rapidez” si al final del turno vuelven a tu mano?” También os lo diré: porque salen por un coste más barato como con el Explorador mardu y al volver, no nos arriesgamos a que, a la vuelta, el oponente nos ,los mate o cualquier barrabasada de ese tipo.
Con respecto a esto, tenemos un combo claro del que seguro que ya os habéis dado cuenta: Jugar un Chaman de la emboscada y criaturas adicionales para hincharlo y que meta presión al oponente, hasta que bajemos lo gordo: los dragones!!
En este caso, os he dejado libertad de elección, ya que tanto el Merodeador como Kólagan encajan a la perfección en esta baraja, por lo que la decisión de cómo combinarlos está a gusto del consumidor.
Antes de pasar a las tierras, comentemos un poco los otros hechizos. Los Tajos asesinos nos serán de mucha utilidad contra esas criaturas que no podamos matar con los Asar ni con los Zarpazos. Y para esos bichos tan molestos con “Hexproof” tenemos la Invocación en lenguainfame, con la que nos los quitaremos del medio ya que no hace objetivo. 😉
Un Choque, pero mejor! |
Las tierras son ya casi rutina: los Terrenos expansivos, que son las fetchs de los pobres, para fixearnos la baraja y buscarnos el tipo de tierra que necesitemos, las Cuevas, que nos hacen ganar una vidita y nos proporcionan maná de dos colores, y 6 Pantanos y 7 Montañas, metiendo más montañas por la predominancia de cartas rojas en la baraja.
Finalmente, os aconsejo 5 cartas para el banquillo: Precio final para acabar con criaturas monocolor, Herida autoinfligida para acabar con Rhinos y demás tocinos que pululan por el formato, Relampago arco, para acabar con 2 ó 3 chinches del tirón, Trasgo cortapiés, con el que evitaremos algún bloqueador molesto, y por último, Circulo de llamas, para evitar ataques multitudinarios de bichos 1/1. También como con los dragones, el banquillo os dejo que os lo montéis según vuestro propio criterio, pero si no sabeis, os aconsejo que os metáis tres de cada copia, así tendréis respuesta para todo lo que os pueda venir.
Pues esto es todo por hoy. Espero que a los novatos os sirva de ayuda y así alguno no tan novato quiere dejar su aportación al tuneo de esta baraja, será bien recibida. Pues nada… SED BUENOS PERO NO TONTOS!!!
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