Buenísimos días a todos! Soy Limo, y tras mucho tiempo en la sombra, salgo para comentar sobre la nueva colección de Magic: Dragons of Tarkir. Lo primero decir que a primera vista, hay MUCHOS dragones, lo cual mola y a la vez hace que aborrezca la colección. Pero aun no daré mi opinión sin al menos jugar una presentación, que luego decimos cosas de las que nos arrepentimos.
Pasemos a comentar lo más destacado y de lo que más se está hablando del spoiler, que es para lo que hemos venido… A primera vista, los jefes de los Khans han sido sustituidos por los 5 dragones que ya vimos en la anterior edición, solo que sus habilidades están cambiadas. Entre los 5 los que creo que más juego verían serian sin duda Dromoka, con volar y vinculo vital, incontrarrestable, el rival no puede lanzar hechizos durante tu turno… imprescindible en las barajas verdes de devoción con splash a blanco que se están empezando a ver. Silumgar tampoco se queda atrás, ya que aunque se queda sin hexproof pero en compensación ganas el control de la criatura o planeswalker que controla el oponente. El que no veo que vaya a verse en las barajas es Kolaghan, ya que habiendo tanto delve en standard, será muy complicado sacar beneficio de su habilidad.
De lo que si hay que hablar es de los 5 “Commands” de los que el Ojutai´s command gana de calle: se ve a la legua que va a ser el Cryptic command de standard y que va a ver juego 100% y puede que en Modern se vean un par de copias en las UWR. Le siguen el de Dromoka, que hace que el oponente sacrifique un artefacto, cosa muy útil debido a como se esta poniendo el metajuego ahora y el de Atarka, que también me parece muy bueno… pensad en esto: Guía trasgo, Monastery swiftfear, y luego en tercer turno esto que 3 daños al rival, +1/+1 a tus criaturas y te pega un 3/3 y un 3/4…. Pensadlo.
Tras esto, vienen muchos dragones, que no tendrán más relevancia que las que se van a ver en Construido, pero pasemos a otras más interesantes, como el Surge of the righteousness, un instantáneo que se llevara contra el Tasigur y encima ganaras 2 vidas, que nunca está mal. Otro que creo que será bastante interesante el Self-inflicted wound, que hace que el oponente sacrifique una criatura blanca o verde, lo que significa que el león y el Rakshasa se vayan a freír espárragos. Y encima pierde 2 viditas… Así me gusta! Metiendo presión al rival!!
Pasemos a las criaturas raras con megamorph. Esta habilidad es como la de metamorfosis pero se le añade que al darle la vuelta se le pone un contador +1/+1. En mi opinión las dos mejores son el Stratus dancer y el Den Protector. El primero es por (1)(U) un 2/1 con volar que cuando le das la vuelta con el megamorph hace counter a instantáneo o a un conjuro, más el contador +1/+1. Muy bueno! El otro es el verde y las criaturas con una fuerza menor que él no le pueden bloquear y al darse la vuelta, se devuelve una carta del cementerio a tu mano, cosa que no está nada mal. Del blanco solo diré que destruye una criatura con una fuerza de 4 o más, aparte de tener lifelink.
La carta que voy a comentar ahora es el Thunderbreak regent, y es el dragón que más me gusta de todos los que han sacado. Por (2) (R) (R) un 4/4 con volar que siempre que un dragón que controles sea objetivo de un hechizo o habilidad que controlo un oponente, le hace 3 daños a ese jugador. Vamos, que para matarlo te tienes que comer 6 daños o tirarle un pacifismo, con el que solo te comes 3 y te arriesga a que rompa el encantamiento. No sé a vosotros, pero a nosotros nos tiene locos!!
Ahora un poquito de cartas infrecuentes que creo que tienen bastante calidad. Para empezar, está el Ambuscade shaman, que con criaturas con dash puede ser muy bueno, y el Dance of the skywise, que nos convertirá una chinche en un 4/4 con volar hasta el final del turno, ideal para finiquitar partidas. En el blanco, está el Dragon hunter, un warrior 2/1, con protección contra dragones que puede bloquearlos como si tuviera alcance. Puede estar bien…no??
Tras ver el color blanco, las barajas de auras en Standard se va a venir arriba por Glaring aeris, que da +1/+3 a la criatura encantada y además tapea una criatura del oponente… Y SOLO POR UN MANÁ BLANCO!! Pero la cosa no se queda aquí, que el Gleam of autority da +1/+1 a la criatura encantada por cada contador +1/+1 en las criaturas que controles, aparte de darla vigilancia. Están locos estos de Wizard. Y ya si os cuento que han sacado uno que es Arashin foremost, que da dañar dos veces a otro guerrero cuando entra y cuando pega, apaga y vámonos…
Seguimos con el blanco y es que la cosa no se queda aquí… Cuidadin con Secure the wastes, que por X y uno blanco, pone X Warriors 1/1, lo que en Magic se resume como “El festival de los muñecos”
Pasemos al rojo, que me parece que también han sacado cosa muy interesantes, como el Dragon whisperer que sale por 2 rojos y que por (R) le das Volar y por 1 y (R) +1/+0 hasta el final del turno. Tambien veo muy bien el Crater elemental, un 0/6 por 2 R que pagando R y sacrificándolo, hace 4 daños a la criatura objetivo. Y si queremos más daños, el Roast hara 5 daños por 1 y R a un bicho que no vuele
En el verde, el Avatar of resolute y el Scaleguard sentinels juntos, me parecen un pepino muy serio!! Y si jugamos de primer turno un Sevant of scale, el oponente puede gozarlo bastante. Estas son cartas que en las barajas de devoción verdes con contadores, pueden ver bastante juego y no tendrán problemas en abrirse un hueco en ellas.
Anafenza vuelve a aparecer por aquí, pero esta vez solo es de color blanco, sale por dos blancos, es un 2/2 y siempre que entre en juego algún bicho que no sea un token, haces bolster de 1. El blanco sigue dándonos quebraderos de cabeza, y es que con el Radiant purge, te cargaras una criatura multicolor o encantamiento…. POR SOLO (1)(W)!! SE NOS VA DE LAS MANOS!!
Por último, señalar dos criaturas antes de pasar a lo gordo. El Shaman of forgotten ways, criatura verde, un 2/3 que girándolo da 2 manas de cualquier color para jugar solo criaturas. Yo no sé qué pensar de este señor, ya que podría decir que es super jugable y luego que solo se vea en construido, así que solo diré que es muy bueno y poco más, ya que ese maná solo se pueda usar para jugar bichos me echa un poco para atrás. Y para terminar el Blood-chin fanatic, por (1) (B)(B), un 3/3 que pagando (1) (B) y sacrificando un warrior, el oponente pierde x vidas y tú las ganas donde X es el poder de la que has sacrificado.
Pero dejémonos de criaturas y vayamos a lo que interesa… LOS PLANESWALKER!! A mí los dos que han sacado me parece a cada cual más increíble. Empecemos por Sarkhan, que sale por (2)(G)(U)(R) con 4 contadores de lealtad. Este planeswalker provoca sentimientos contradictorios entre la gente, pero a mí que a pesar del triple coste, la habilidad de sumarle contadores te haga robar una carta y que quitándole 2 pongas un dragón 4/4 con volar, sinceramente, me parece lo más polludo que he visto en mucho tiempo!! Y no hablemos de Narset, que me da la risa: por (2)(U)(W) entra con 6 contadores de lealtad y sumándole uno, miras la primera y si es algo que no sea ni tierra ni criatura, la pones en tu mano. Este planeswalker, al contrario que Sarkhan va a ver mucho más juego no solo en Stándar sino también en Modern, ya que quitándole 2 contadores, el siguiente instantáneo o conjuro que juegues tiene rebound, que eso significa que en lugar de ir al cementerio, ese hechizo es exiliado y puedes lanzarlo nuevamente sin pagar su coste de maná al comienzo de tu próximo mantenimiento, así que imaginaros las diabluras que se pueden hacer….
Espero que os haya sido útil y que en las presentaciones os toque algo de todo lo bueno que hemos hablado. MUCHA SUERTE EN LAS PRESENTACIONES!!