Muy buenas. Aquí estoy de nuevo con los distintos colores de Magic en el formato de Modern. Como dije en el anterior artículo, le dedicaría un post a cada color, y esta vez es turno para uno de los colores que más quebraderos de cabeza me ha dado en la vida de jugador, y a su vez, uno de los colores más jugados en Magic en comparación al resto, el Azul.
En tema de cartas azules, la que ha predominado últimamente en los decks con Azul es el mago lanzachasquidos, ya que su habilidad da mucha mutabilidad. Luego, si tenemos que nombrar otras cartas bastante vistas, podríamos hablar de los counters típicos como la fuga de mana o el reenviar, y también tenemos la sonda gitaxica, que al permitirnos ver la mano del oponente y robo de cartas por tan solo un mana o dos vidas, puede dar mucha ventaja a nuestro favor.
Cuando hablamos de decks Azules, hablamos de control, de combo y sobre todo, de counters y de bichos como bribones, hechiceros, hadas y tritones. De estos últimos voy a empezar a hablar, ya que actualmente, si te haces mono azul, tu única opción son tritones (ya que con las prohibiciones de Modern, se cargaron la de control). Aquí tenéis un ejemplo de una Merfolks:
Merfolks
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Señor de la Atlantida
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4
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Maestro de tridente perlado
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4
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Reejerey merrow
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4
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Perito branquia plateada
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4
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Comandante yelmo de coral
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3
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Maestro de las olas
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3
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Atrapamaldiciones
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3
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Imagen fantasmal
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2
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Tassa, diosa del mar
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1
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Frasco de éter
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4
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Mares propagantes
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4
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Enredo de vapor
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4
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Mutaboveda
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4
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Isla
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16
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Estrategia agresiva sencilla, pegar cruzando islas con muchos bichos o con bichos ya hinchados, que más se puede decir de merfolks, ya que es como la trasgos o la elfos agresiva.
Aparte, azul no solo funciona ella sola en mono color, sino que es uno de los colores que combina bien con el resto, siendo este el principal pilar. De ahí que se hagan barajas como la Control WUR:
Control WUR
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Impostor sagaz
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2
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Mago lanzachasquidos
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4
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Ángel de la restitución
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2
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Ajani vengativo
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2
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Dictado críptico
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4
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Electrolizar
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3
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Cetro isócrono
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2
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Relámpago
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3
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Hélice de relámpagos
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3
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Camino al exilio
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3
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Reenviar
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4
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Revelación de la esfinge
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2
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Veredicto supremo
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1
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Borde tectónico
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3
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Laguna ardiente
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3
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Meseta árida
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3
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Playa anegada
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3
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Respiraderos de vapor
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2
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Fundición sagrada
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2
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Fuente consagrada
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2
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Columnata celestial
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4
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Llanura
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1
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Isla
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1
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Montaña
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1
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Baraja control en la que cada carta puede hacer cambiar la partida a tu favor y tiene para responder a casi todas las barajas de la fecha. No es tan sencilla de manejar y actualmente es una de las más caras.
También una buena estrategia con azul de apoyo con negro y base verde, que combina el combo con el agresivo, es una Infect UGB:
Infect UGB
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Agente de ruina
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4
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Elfo iridiscente
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4
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Aguijoneador de la plaga
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4
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Cruzado pirexiano
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4
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Jerarca noble
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4
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Bendición del apóstol
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4
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Sonda gitaxica
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4
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Crecimiento mutagenico
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4
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Rencor
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4
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Enredaderas del bosque extenso
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4
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Estanque reproductor
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4
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Nexo de polillas de tinta
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4
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Bosque tropical brumoso
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2
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Tumba cubierta de hierbas
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2
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Pendelhaven
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2
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Delta contaminado
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2
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Catacumbas verdes
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2
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Tumba inundada
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2
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Agresiva a la par de combo, ya que en pocos turnos es capaz de ponerte exactamente los diez contadores de veneno para ganar partida. Rápida, versátil y según el banquillo, con pocos puntos débiles.
Y hasta aquí el artículo sobre azul. Seguramente me haya dejado en el tintero mas barajas de azul que se pueden hacer, además de otros detalles, por eso quiero que comentéis por aquí o en nuestro twitter cualquier cosa que debería haber. Nos vemos en la próxima, y recordar, Keep calm and Burn world.