¡Muy buenas a todos los lectores! Soy Limo y aunque hace bastante que no me pasaba por aquí y os escribía algo, hoy os traigo un artículo sobre una baraja de Tipo 2. Esta baraja surgió de un interesante intercambio de opiniones entre un joven jugador de la tienda que frecuento y yo sobre diversas cartas. En un momento dado, me fije en una carta que me salió en un sobre que me abrí y le comenté la idea que me surgió y coincidimos en que mi idea podría dar un melocotanazo de miedo. Pero antes de empezar a comentar la baraja, veamos la lista:
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Silumgar, la muerte errante
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Como veis, es una baraja Azul-Negra, solo que se sale un poco de la norma establecida. Empecemos por ver que tiene: para el primer turno un Thoughtseize para quitarnos cualquier molestia inminente que pudiera tener nuestro oponente y, de paso, saber que diabluras tiene en la mano. Para los siguientes dos turnos tenemos una gran variedad de counters como el Dissolve, mata-bichos como el Hero´s downfall o el Bile blight y una carta de la nueva edición, el Reality Shift, que exiliará la criatura del oponente que más guerra nos dé, pero pondrá un 2/2 manifestando la primera carta de su biblioteca. Cabe la posibilidad de que la carta manifestada sea otra copia de la que has exiliado o alguna mejor, pero nos sirve de gran ayuda ya que nos quita una amenaza, aunque vaya a ser momentáneo, y si da la casualidad de que es una criatura y la da la vuelta, la podremos matar con cualquier mata-bichos que tenemos, que para los habituales del tipo 2 son de sobra conocidos, y además… ¿No os da “morbillo” jugar de esta manera, arriesgándonos a que hagamos un “pan para hoy y hambre para mañana”?
Ahora viene lo curioso de la baraja. He incluido un nuevo encantamiento de la nueva colección que nos permite robar una carta adicional y descartarnos la carta que queramos o bien al oponente le cuesta [2] más lanzar los hechizos que te hagan objetivo a ti o a un permanente que controlas. Ambas habilidades son buenas, pero la habilidad que nos interesa es la de robar y descartar.
¿Y que nos descartamos? Muy sencillo: los dragones. A estas alturas ya sabréis algunos por donde quiero ir, pero por si alguno aun anda despistado terminare de dar todas las pistas. Con el encantamiento tendremos una pequeña ventaja de cartas sobre el rival, ya que desde que los bajemos a la mesa iremos robando una carta de más mientras que tiramos al cementerio a alguno de los 7 dragones que tenemos en la baraja. Tras esto, en cuanto nos sea posible jugaremos el Despertar aterrador y uno de nuestros dragones en el cementerio volverá directamente al campo de batalla y, además, con 2 contadores +1/+1 sobre él. Si hemos tenido suerte y tenemos donde elegir a la hora de reanimar a estos lanza-llamas con alas, si podemos, elegiremos a Silumgar, debido a que tiene Antimaleficio y que cuando ataque las criaturas del oponente tienen -1/-1, por lo que si el oponente juega la Jeskai combo de tokens o el combo de abzan de poner insectos 1/1 con volar y toque mortal, le haremos la gracia del siglo, ya que acabaremos con todas sus chinches. En mi modesta opinión, la segunda mejor opción es el dragón azul, ya que cuando haga daño al oponente, este pondrá las primeras 4 cartas del top en el cementerio, y no se a vosotros, pero a mí me encanta ver la cara del oponente cuando la carta que necesitaba estaba entre las que le mandas al cementerio y te mira con una mezcla de tristeza y odio infinito. Pero el dragón negro no es malo, cuidao, que si por algún aquel nos lo consiguen matar, se llevará por delante a una criatura de coste 3 o menos, lo que nos podría quitar del medio una Cazadora de Krufix o un Agitador trasgo, por ejemplo, por lo que si el oponente logra acabar con él, no le será tan gratificante el resultado.
Por ultimo llevamos 2 copias de Crux of fate por si, aunque hayamos podido regresar a la vida a algún dragón, la cosa se nos ha ido de las manos por cualquier razón, no hay problema: lanzamos el Crux of fate y elegimos que se destruyan las criaturas que NO sean dragón. Estad atentos, que luego la liamos y nos echamos las manos a la cabeza.
En cuanto a las tierras, yo creo que no varía mucho de cualquier otra Azul-Negra: 4 delta contaminado, 4 templos de esos colores para poder adivinar, cosa muy útil, tierras para ganar alguna vidilla y aguantar alguna criatura tempranera que se nos cuele, la Urborg, con la que nos dará el maná negro que necesitemos para acabar con los bichos del contrincante y las típicas tierras básicas.
Pero el banquillo en algo sí que cambia:
1
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Crux of fate
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2
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Golpe altanero
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3
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Drown in sorrow
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3
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Negates
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3
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Murderous cut
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3
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Despreciar
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Ahora el porqué de todas: llevamos una copia más de Crux of fate por si nos toca alguna baraja como la Jeskai combo de tokens, que nos la puede liar en un momento y dejarnos con cara de portero goleado. 2 Golpe altanero contra barajas como Abzan, Mardu o similar con cartas muy potentes que cuestan más de 4, como podría ser el odiado y a la vez temido Rinoceronte de asedio. 3 Drown in sorrow para barajas como la jeskai combo de tokens, o la blanca-negra también de tokens que ahora está empezando a ver juego, o simplemente, acabar con el Agitador trasgo y los trasgos que coloca. Los Negates son polivalentes: te sirven para librarte de una chispa traicionera, de un planeswalker que quiera liárnosla, de la Ascendencia Jeskai, del látigo de Erebos… Llevamos 3 tajo asesino por si el contrario es un graciosete y se dedica a jugar bichos más grandes que una plaza de toros, como puede el rinoceronte (otra vez) o uno de esos soldados con “heroísmo” del enemigo se nos ha ido de las manos y nos va a meter una toña de 12. Finalmente, los Despreciar son para todas esas barajas que juegan muchos bichos, ya que si se los quitamos de manera tempranera, se sentiran como si estuvieran desnudos delante de una multitud.
Pues esto es todo por hoy. Espero que os haya parecido interesante y si os gusta y os animáis, os la montéis, deis guerra con ella y nos contéis como os ha ido y nos contéis vuestras opiniones, ya que una crítica CONSTRUCTIVA siempre está bien. HASTA MAS VER!! SED BUENOS, PERO NO TONTOS!!!