«Awwwwrr Grrr Huuuuum Jaaaaaaarrrrrlll» |
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La ausencia de la razón produce monstruos
Saludos de nuevo, humanos. Llevo tiempo tendido desaparecido, pero vuelvo esta vez para echaros una pata. Dentro de unos meses ( 19 de Mayo en España ) sale a los mercados una sublime entrega de uno de los personajes de fantasía más carismáticos, al menos hasta donde yo he llegado a leer. Les hablo del brujo Geralt de Rivia, en el videojuego The Witcher 3, saga que cogió gran fuerza comercial con la pasada entrega.
Para aquellos desconocedores del enimágtico personaje, nació de la tinta del escritor Andrzej Sapkowski, que planta en sus libros una semilla de influencia mitológica eslava. Aunque tenga más obras suyas, la saga del brujo Geralt es quizás la más conocida. Nos sitúa en un mundo fantástico de reinos medievales donde no falta la magia ni el misterio. Tenía el miedo de que fuera como las obras suaves y amorosas de la fantasía ( >.> Laura Gallego ), o la típica lucha del bien y del mal, de la luza y la oscuridad; y que al final no me sirviera de nada leerlas, pero en el primero descubrí que la narración era adulta, sarcástica y satírica. Geralt no es un personaje que ensalza todas las virtudes, nobleza o inocencia de los típicos de siempre. Es duro, superviviente, cínico,sarcástico, moral y terco: siempre hará lo que sea necesario y posible a distancia de espada, para defender sus ideales. Como humano….bueno , medio humano, es débil frente a los vicios de su mundo, y el autor ha querido que la saga plantee eso. No es una fantasía heroica, es pícara.
Su origen fue casi fruto de la suerte; pues a los niños perdidos, huérfanos o víctimas de las guerras se les somete a brutos rituales a base de hierbas, pociones y magias, que les llevan casi al último suspiro cerca de la Muerte, para así endurecerlos, y transformarlos en poderosos híbridos, con fuerza y velocidades superiores a las de los humanos, además de una excelente vista en la oscuridad ¿La razón? Convertirlos para ofrecerse como cazadores de monstruos, para librar a las poblaciones de su acoso e «inestabilidad» de la paz. Y lo digo entre comillas porque Geralt sabe muy bien que los verdaderos monstruos no tienen por qué tener su apariencia, sino que pueden estar ocultos en las sonrisas de la gente de a pie, los egocéntricos nobles , clérigos y hechizeros; ladrones y asesinos, comerciantes y soldados. La ausencia de la razón produce monstruos.
Vaga por un mundo gobernado otrora tiempo por elfos, enanos, gnomos, vampiros, sirenas,etc. Y que observaron cómo invadieron por mar una raza que les llevaría a una dura convivencia debido a su futura supremacía: la raza humana. Y es que se producirán guerras con los elfos principalmente, además entre humanos , claro ( El hombre es un lobo para el hombre ). Todo esto Andrezj lo introduce en los primeros libros, desarrollando poco tiempo después, en los siguientes, una historia lineal acerca de Ciri y las hechizeras. Esta primera va a ocupar casi el total de la «cámara» puesto que esta pequeña chiquilla tiene un gran destino al que enfrentarse . No voy a relatar su origen y su historia porque promuevo la cultura y me gustaría que os leyerais los libros también, que están a la altura y más de sus adaptaciones a videojuegos. Sólo os diré que Geralt se la llevó de una familia noble después de que un poderoso reino sureño, Nilfgaard, arrasara el reino natal de Ciri ( Cirilla o Leoncilla de Cintra) , y puestos a sufrir, decidió darle duro y someterse al entrenamiento de los brujos, salvo que no se sometió a las mutaciones. Lo cual parece bastante extraño porque el pelo cano o blanco se produce por los experimentos de los brujos, y Ciri no se sometió al ritual ( quebraderos de guionistas) .
El otro interesante plano lo ocupan las atractivas hechizeras, y que no os engañen. Son a la espada parecidas, hieren más desnudas que vestidas. Son «reinas de Macbeth» que aprovechan su poder e influencia para servir como consejeras a los distintos reyes y conspiradoras a sus espaldas. Que el mundo ha de ser como desean. Dos son importantes: Triss Merigold y Yennefer , ambas amigas ( y amantes a tiempo parcial ) del brujo, aunque a este su corazón se derrite más hacia la morena Yennefer.
Pasemos entonces a lo que nos ocupa: el videojuego The Witcher 3.La verdad es que admiro a su empresa de desarrollo (CD Projekt Red) por su tenacidad y constancia al desarrollar las dos anteriores entregas, las cuales no me dejaron con la miel en los labios. Son una pequeña empresa, así que dependen mucho de su eficacia al hacer grandes videojuegos, y lo demuestran.
Nunca me han decepcionado con Geralt, lo han definido tal y como es. El personaje que quizás ha dado más de hablar es la bruja del tráiler–>Ciri
Sí, gente, la mujer albina del vídeo del juego es bastante probable que sea Ciri :
No sé ustedes, pero un amante de la saga y los libros como yo no podrá resistirse a encarnar de nuevo al brujo albino.
A la tercera¿la vencida?
¡Buenas noches, merodeadores! Tras largos años de espera, Bioware ha conseguido lanzar al mercado su siguiente entrega de la famosa ( y para algunos, no tan merecida de esa fama ) saga Dragon Age.
Para aquellos que no hayan oído hablar de ella, la primera entrega, llamada Origins, fue lanzada en Marzo de 2009. Ha llovido desde entonces ¿eh?Pues bien, vengo a hablaros de esta tercera entrega después de haberla probado un par de horas ( por lo tanto, sólo serán impresiones O.o ).
Tras el bombazo que catapultó a la vieja escuela de rol de nuevo al mundo de los videojuegos con Dragon Age Origins, y la «no tan bombazo» ,por algunos, del Dragon Age 2 ; nos encontramos ante un híbrido, un mestizo, una bestia parda del mundo fantástico. El primer capítulo ( Origins ) estaba muy bien enfocado a la historia y a tu influencia en ella, el combate era muy táctico y lleno de quebraderos de cabeza si te atrevías con los niveles de dificultad …¡superiores al Fácil! Gracia me daba , eso sí, los tipos de armaduras y armas, más propias de cómics exagerados. Sus gráficos…( bueno, no veáis el tráiler, no tiene punto en comparación. Es tipo cinemático ) no eran del otro mundo ni mucho menos, pero tenía un toque al que acababas por cogerle cariño, entre fortalezas de engendros tenebrosos y retorcidas y «gores» cavernas. Eso sí, su jugabilidad: excelente. Su BSO: maravillosa, la tengo descargada en mi reproductor mp3. Su única pega podría residir en la calidad de los gráficos del entorno de tu personaje: edificios, flora,… o la lentitud del combate. Pero eso no impide que se pueda re-jugar varias veces gracias a su variación de selección de personajes: desde un humano noble cuyos padres han sido asesinados, hasta un enano de baja casta.
La segunda entrega ha sido objeto de muchas críticas. He de objetar yo , aún así, que no es una basura. Se volvió más «pasillera» , no había variedad de espacios, y quizás su jugabilidad no llegaba al nivel de la primera, pero sus renovados gráficos, su estilo de combate más directo ( y rápido ) y la importancia de su historia para el Inquisition , le hace merecedora de ser notable. NO es un juego para los más clásicos del rol, pero sí es bastante entretenido.
Pues bien, aquí está la tercera ya, después de varios meses de retrasos para arreglos de bugs ( lógica y necesariamente, no queremos otro Assassin’s Creed Unity of Bugs ). Tenemos a la raza más fuerte: la mestiza. Al comenzar la partida, mis recuerdos empiezan a despertarse de un largo sueño tras comprobar que puedo volver a elegir raza: humano, elfo, enano o qunari; cada uno con una bonificación de raza. La personalización del rostro es monumentalmente diverso: desde lo más simple de varias el tamaño de los ojos ( los chinos también molan ) , pasando por cicatrices, tamaños de nariz, orejas,…hasta el color del iris interior ( que ya veis, quién se va a fijar en el color del iris….no lo hacemos ni nosotros conociendo gente ). Pero en fin, tras acabar el rostro y ponerle de nombre Geralt ( homenaje al magnífico personaje de Andrzej Sapkowski ) , comenzamos la aventura en medio de una explosión del velo, donde somos devueltos de él al mundo «real» , recogidos por varios soldados. No desvelaré más de la historia para no contribuir al odio del mundo.
Sus gráficos son bastante, bastante mejores ( gracias motor Frostbite-3 ), los paisajes te sacan las lágrimas de la emoción, y la calidad de la interpretación vocal sigue siendo agradable en esta saga. Y es que ya no es pasillero, no. Han dado una enorme libertad en todo el juego. Quizás no la de Skyrim pero sí que han dado mayor movimiento para actividades secundarias pero sin sacrificar el hilo principal de la historia, cosa que creo que flojeaba en Skyrim. Hay tanta libertad y misterio que el nivel de los enemigos no sube conforme al tuyo como pasaba en las dos anteriores entregas: sufrí en mi propia muerte de mi mago el ver que me enfrenté a unos simples bandidos con tres niveles más. Dos golpes y para casita. La fauna del mundo de Theras ( que abarca desde desiertos hasta frondosos bosques ) varía conforme al clima, y más de una vez nos sorprenderemos en los encuentros. Quizás un aspecto flojo sea que , a larga distancia, las IAs se muevan a pocos FPS, cosa que puede irritar un poquitín.
El combate también es híbrido, pero le han dado mucha mayor importancia a la cámara táctica. Quizás cueste acostumbrarse a toda la interfaz, pero será esencial incluso contra el primer Boss ( a no ser que lo juegues en dificultad «Casual» , claro ). La rama de habilidades de cada clase ( mago, pícaro o guerrero ) exige que estos se dividan en varios estilos de combate: armas a dos manos o escudo y arma para el guerrero, arco o dos dagas para el pícaro , o vara o armas encantadas para el mago ( aunque para las armas encantadas se habrá de especializar en una subclase de dicho mago ) .
Estas clases se dividen a su vez en : Guerrero–> Campeón ( apoyo para el equipo), Desgarrador ( ataque puro y duro ) y Templario ( especialista contra la magia ) ; Pícaro–> Artífice ( tramperos ) , Asesino, y Tempestad ( envueltos en mezclas químicas ) ; y Mago–> De la grieta ( acceden a la fuerza del Velo ) , Nigromante ( atan espíritus ) y Caballero Encantador ( No es Romeo, se arman con espadas del Velo para combatir cuerpo a cuerpo ) . Lo que más puede dejar abobado es que el personaje pueda saltar de un modo forzado.
Su BSO sonora flojea un poco comparada con la del Origins, eso sí.
Y su jugabilidad está a la altura de la primera entrega, aspecto que reclamaban todos los consumidores, era algo indispensable de esta franquicia. Cabe destacar la vuelta de una mejor relación con los personajes, después de la sosez de los de la segunda entrega. Cabe destacar, valga la redundancia, más aún el aspecto sexual: con escenas más adultas ( no a la talla de nuestro adorado The Witcher 1 y 2) que conllevaron a la prohibición de venta en la India, además de cierto contenido homosexual.
En conclusión, merodeadores, esta entrega ha sido el empujoncito que necesitaba Bioware para recuperarse del Dragon Age 2. Dragon Age Inquisition es un videojuego que no dejará indiferentes ni a los del Origins, ni a los del DA 2.