Hace poco tiempo estuvimos hablando de los graves problemas que tenía Heartstone en la actualidad. Sin embargo, hoy nos centramos en los temas más recientes del juego de cartas de Blizzard.
Heartstone siempre se había caracterizado por ser un juego gratuito en el que absolutamente todo se podía conseguir mediante la moneda del juego. Aunque esto implicase tener que quedarte dos meses jugando durante todo el día sin poder permitirte un maldito sobre, porque estabas ahorrando la desproporcionada cantidad de oro que costaba la nueva historia de Blizzard sobre la guerra de roca negra.
Sin embargo, esta máxima se rompió hace apenas dos meses: Blizzard nos trajo tres nuevos héroes alternativos a nuestro preciado juego: El gran rey de Forjaz Magni Barbabronce en el rol del guerrero (Warrior), La aguerrida defensora de Lunargentea Alleria Brisaveloz en el rol de cazador (hunter) y Medivh el guardián corrupto en el rol del wizard.
Todos estos nuevos héroes nos traian tres novedades: Los comentarios que utilizamos para comunicarnos con nuestro adversario han cambiado y son únicos para cada nuevo héroe y han sido doblados por los mismo actores que los doblaron en el videojuego World of Warcraft. La animación de nuestro poder de héroe también ha sido renovada. Pero lo más notorio es que nos entregan al personaje ya en su forma dorada, evitandonos ese gran engorro que provoca ganar las 500 partidas en el modo con rango para conseguir a nuestro héroe favorito con esos reflejos tan característicos.
Cada héroe nos costara 8.99 € algo más si lo compras mediante iOS y se nos obsequiará con un dorso exclusivo del héroe que estemos comprando. Esta es una nueva idea de Blizzard por conseguir rentabilizar Heartstone , ya que esto es lo único en todo el juego que no se puede conseguir por oro.
De momento solo tenemos estos tres nuevos personajes alternativos pero Blizzard anunció que como mínimo saldrá uno nuevo para cada rol, aunque como será previsible con el tiempo salgan mas de un personaje alternativo para cada rol. Aprovechando este basto lore que tiene Wold of Warcraft hay muchos personajes que son muy queridos por los jugadores y que podrían arrasar los bolsillos de más de uno si irrumpieran en Heartstone.
Pero esto es solo la punta de iceberg de todas las novedades que nos ha traído Heartstone. Blizzard observo una caída alarmante de jugadores en aquellos tiempos en los que no acontecia una expansión o un nuevo modo historia. Esto se debe a que fundamentalmente a que solo existen dos modos de juego: El modo jugar y la Arena. Por ello Blizzard tuvo una idea. Creó las peleas de tabernas en las cuales los duelos son regidos por disparatadas reglas que cambian cada cuatro días: deberemos jugar con decks prediseñados o crearnos uno al momento intentando aprovechar las ventajas o paliar las desventajas que nos presente el modo en ese momento.
Este modo de juego se estrenó de una forma absolutamente épica. En la primera batalla de taberna uno de los jugadores encarnaba a Ragnaros el señor del fuego y el otro jugador a Nefarian en una batalla por el dominio de Roca Negra, con sus voces originales y comentarios totalmente nuevos. Se crearon muchísimas cartas nuevas solo para recrear esa batalla, así como nuevas armas, pasivas e incluso reglas. Por desgracia ninguna de las cartas que aparecieron en dicho duelo se pueden conseguir de ninguna forma.
Resulta muy divertido jugar una baraja repleta de cartas como el portal inestable el cual nos da un esbirro aleatorio de todas las cartas que existen en el juego pero con un coste reducido de tres cristales de mana, lo que obliga a que cada jugador tenga que ingeniárselas con lo que destino le traiga a la mano. Esto puede ser completamente divertido o por el contrario completamente frustrante si tu rival tiene muchisima suerte y nosotros por el contrario no, sólo aporrearemos la pantalla con indignación . Entre cada batalla de taberna el tabernero se ve obligado a reparar los destrozos ocasionados durante los combates tardando en dejarlo todo como una patena una media de 24-48 horas.
Por desgracia, la calidad de este modo de juego a decaído muy rapidamente, ha llegado un punto en el que las batallas de tabernas se están empezando a repetir, sin irnos más lejos la pelea de taberna de la semana del 29 ha sido completamente idéntica a la pelea de tabernas de hace 2 semanas.
Por suerte Blizzard para promover este modo de juego siempre nos regala por cada primera victoria en cada nueva pelea de taberna un sobre de cartas clásicas, lo cual es una verdadera bendición tanto para jugadores novatos que necesitan cartas como sea, para poder encarar a los rivales más avanzados que disponen de más cartas tanto como los jugadores veteranos. Esto se debe a que por mucho tiempo que lleves comprando sobres, la inmensa cantidad de cartas y sobre todo la probabilidad de ciertas rarezas hace que sea practicamente imposible tenerlas todas. Si a esto le sumamos que todo el dinero que consigues lo tienes que invertir dedicando a Gnomos vs Goblins para poder mejorar tu baraja o para comprarte el nuevo modo historia. Este problema se acrecienta en los nuevos jugadores.
Por lo que para muchos este sobre de cartas cada 4 días se convierte en su única oportunidad de encontrar esa carta que les falta, que tanto necesitan pero que no se pueden permitir.
Ahora comienza lo que todo el mundo estaba esperando !El gran torneo!
La expansión del gran torneo nos traslada al remoto continende de Rasganorte. Durante mucho tiempo la cruzada argentea celebraba un torneo que busca reunir y poner aprueba a las mayores leyendas de todo Azertoh con el objetivo de encontrar un ejercito que pudiera acabar con el mismisimo rey exánime y confinar a la peste. Después de la caída del rey exánime, el fin de la agonía de escarcha y el confinamiento de los No muertos, el torneo siguió celebrandose en un ambiente de jubilo, borracheras y autosuperación en conmemoración de la muerte de todos los guerreros que la cruzada argentea mandó en la batalla contra el viejo principe arthas y no lograron sobrevivir a la batalla. Los mejores de Azeroth siguen probando su valia y su estreza en dicho torneo.
La precompra de la expansión se puede adquirir desde hace un par de días al precio de 44.99 € o 49.99€ si lo compras en iOS, debido a las tasas impuestas por Apple. Con esto tendremos acceso a 50 sobres y a un dorso de carta completamente exclusivo. Para los que no se encuentren familiarizados con las cifras que maneja Heartstone. Digamos que con ese precio puedes comprar normalmente 40 sobres, con lo que es como si te reglaran 10 mas un dorso de carta único con lo que el precio no esta tan mal.
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Nuevo tablero de la expansión. |
Sin embargo, aunque la compra se realice, los sobres no se podrán abrir hasta el lanzamiento oficial de la expansión la cual sera el 24 de agosto. Podemos dislumbrar en este acto que Blizzard intenta conseguir una mayor rentabilidad de Heartstone debido a que en su anterior expansión de Gnomos vs Goblins, no solo no había opción a esta precompra con rebaja sino que además se regaló 3 sobres de la expansión a todos los jugadores, cosa que esta vez no ha sido anunciada.
En el gran torneo se probaba la valía de un verdadero héroe, eso traducido a Heartstone se divide en dos partes, el poder de héroe y los esbirros que el héroe puede manejar. Por ello surge una nueva habilidad en los esbirros: Inspirar.
Inspirar hace que un esbirro active su efecto cada vez que nuestro héroe active su habilidad pasiva. Es como si nuestro héroe fuera un general carismático que logra que su ejercito de el 120% en sus batallas.
Algunos esbirros mediante la habilidad inspirar llamaran a aliados cuando el héroe usa su pasiva proporcionando un mayor control de la partida. Otros mejoran la pasiva de nuestro héroe incluso llegandola a transformarla por completo, mientras que otros nos eliminan las restricciones de usar la pasiva.
La habilidad de los esbirros se dispara cada vez que activamos nuestro poder de héroe con lo que todos nuestros esbirros serán como una escuadra bombardeando a nuestro enemigo cada vez que activemos nuestro poder latente. No solo eso hay cartas que quitan el limite a la utilización de la pasiva con lo que bien combados podríamos usar las habilidades de nuestros esbirros hasta 4 veces en el mismo turno.
Aquí os dejamos las cartas desveladas de la expansión para que se os vaya haciendo la boca agua
Esta claro que esto trastocara el juego con nuevas mecánicas y seguramente cambie el modo del que hemos estado entendiendo Heartstone hasta ahora. Sin embargo, pasará mucho tiempo hasta que podamos encontrar barajas centradas en el poder de héroe y en la habilidad inspirar, debido a que como pasó en Gnomos vs Goblins para conseguir que la baraja funcione correctamente se necesitan muchisimas cartas de la expansión y cierto equilibrio con las cartas de las expansiones anteriores con lo que lo que llevara mucho tiempo encontrar una configuración óptima.
¿Podrá convertirse la baraja de piratas al fin en una baraja competitiva? ¿Los murlocs renacerán? ¿Surgirá algún deck capaz de eliminar la hegemonía de los decks robóticos? ¿O quizá un mago que haga 2 puntos de daño 4 veces por turno mientras se activa con cada uso los poderes de sus súbditos nos partirá la cara?
Obviamente los que paguen tendrán una inmensa ventaja respecto al resto de jugadores al empezar con 50 sobres más que el resto y se convertirán en los nuevos testeadores de Blizzard para las nuevas barajas.
Los que peor parte se van a llevar van a ser los jugadores nuevos los cuales ya tenían problemas comprando los sobres de 2 expansiones diferentes, sino que ahora también tendrán que comprar los sobres de una tercera expansión, lo que les condenaran a perder mil y una veces contra decks minimamente consistentes debido a la ingente cantidad de cartas que van a necesitar para poder plantarles cara
Yo ahora os quiero pregunta ¿Vosotros creéis que el nuevo atributo inspirar cambiara el juego? ¿ o se convertirá en un mero complemento de nuestras barajas? ¿Blizzard acaba de dar el golpe de gracia a los jugadores nuevos? o ¿Quiza mucha gente nueva se sienta atraída frente al posible nuevo estilo de juego?