Este nuevo juego perteneciente a la saga Far Cry, dará un giro a dicha saga transportándonos a otro contexto histórico. Dejaremos atrás las islas paradisíacas y las montañas heladas para recorrer un mundo que ha sido la base de la evolución humana.
¿Y vosotros qué pensáis de este juego? Nosotros lo esperemos con el hype bastante alto.
Pero ¿qué ocurrió con el Furtivo? Sabía que el No Muerto que fuera elegido (no tenía por qué ser uno concreto, sólo había de estar marcado por la Señal Oscura) necesitaba de mayor poder, necesitaba la sustancia Humanidad. Para ello, tuvo que dividir su Alma Oscura, esparciéndola por todos los territorios en pequeños cachitos, y ahí está el origen de dicha sustancia. Sin embargo, al haberse desprendido de ella, la propia humanidad del Furtivo Pigmeo acabó por corromperse.
Él temía que su Era de Oscuridad estuviese gobernada por él de la misma forma que Gwyn, y eso iba en contra de sus ideales. Por ello se refugió en las profundidades, al observar que no podía controlarse, y se quedó en estado de letargo. No contó con que la misma gente de Oolacile, con la misma avaricia que caracteriza al ser humano, deseó abrir su tumba para obtener su poder y controlar su universo; engañados por una de las serpientes primigenias, el símbolo del engaño (dedicaré un artículo respecto a ellas para aclarar su origen). Hipnotizados por el enorme poder oscuro que albergaba el alma humana, decidieron abrir la tumba del Furtivo, y llevarlo a las mazmorras de su reino.
El Furtivo, ahora llamado Manus, fue torturado a veces hasta la muerte, y resucitado de nuevo, en un intento de los crueles autores por conseguir su poder. Cegados por su avaricia, no contaron con que estaban alimentando de odio y oscuridad a un ser tan poderoso como Gwyn. Cuando su cuerpo no aguantó más los ataques físicos, pasaron a ser protagonistas de la horrible tortura los hechiceros de Oolacile, ilusionistas que torcieron su mente hasta el límite, desdoblando la realidad y creando una nueva para él. El único enlace con la cordura de Manus lo mantenía un colgante que conservaba tiempo atrás, un colgante que servía como única fantasía sobre el amor y la felicidad que tintineaba como una vela encendida en medio de la oscuridad. Y ese atisbo de esperanza lo empujó cada día , noche, o espacio de tiempo, a golpear una y otra vez las paredes de su jaula, su celda, hasta que sus brazos no soportaron más el envite.
Mirror´s Edge es un título creado por EA Digital Illusions CE y distribuido por Electronic Arts.
El primer juego de esta saga se lanzó al mercado en 2008 y aunque no tiene una trama que admirar, sus ventas ya ascienden a 2,5 millones de copias vendidas.
Ahora EA se ha lanzado a un nuevo proyecto y esta desarrollando la secuela de dicho título la cual se llamará Mirror´s Edge: Catalyst. En este juego volveremos a encarnar a Faith. En el espacio temporal de este videojuego nos encontramos una ciudad aparentemente tranquila y llena de altos edificios que nos servirán de atajos para conseguir nuestros objetivos. Dicha ciudad esta fuertemente controlada por el gobierno, un régimen dictatorial que controla de manera firme las comunicaciones de la ciudad. Pero un grupo de rebeldes llamados corredores mantienen la comunicación transmitiendo mensajes y moviéndose por los tejados para así eludir en gran medida a las fuerzas gubernamentales.
Tú serás Faith y serás un Corredor.
El título cuenta con una gran jugabilidad la cual hará que te sientas verdaderamente un corredor y quieras jugar mil veces el juego. La sensación de velocidad esta altamente conseguida e incluso la sensación de vértigo y agilidad, que harán que el juego sea muy rápido y fluido.
La protagonista carece de armas y utilizará sus conocimientos de lucha en caso de que en un momento dado no pueda huir, aunque el juego te pone en situaciones en las que es difícil salir de un lugar sin pelear. Además la protagonista puede arrebatar las armas a sus contrincantes y usarlas hasta quedarse sin munición, armas tales como pistolas o subfusiles,a pesar de ello en esta ocasión se ha optado por la incapacidad de la protagonista para portar armamento.
Pero ¿qué es lo que traerá esta nueva entrega?, según la presentación del E3, el Mirror´s Edge : Catalyst será un juego online donde nos podremos mover libremente por la nueva ciudad y encontrarnos con más jugadores saltarines como nosotros; también han anunciado que el juego tendrá actividades competitivas como carreras, etc. Contará con un amplio mapa y mantendrá su suave jugabilidad.
Todo esto deja al anterior título bastante atrasado.
Una cosa que también se ha mencionado es la aparición de nuevos enemigos y que esta entrega no tendrá unión argumental con la anterior, y su desarrolladora ha querido dejar claro que aunque el título derive de su predecesor, el nuevo será como un reinicio, algo nuevo y prueba de ello es la nueva ciudad y la nueva opción de perspectiva en tercera persona (hasta ahora solo se incluía la opción de primera persona)
El juego es muy esperado por muchos seguidores (entre los que me incluyo XD) y será lanzado el día 25 de Febrero de 2016, y estará disponible para PC y las consolas de nueva generación, es decir, para PS4 y Xbox one y en la plataforma online Origin en PC.
SEATH EL DESCAMADO |
GWYN |
BRUJA DE IZALITH |
NITO |
¡TÚ A PUNTO DE ENDIÑÁRTELAS CONTRA UNA CABRA GIGANTE! |
Hola a todos, os habla Loiser y en esta ocasión os traigo un juego en el que nos trasladamos a la montaña, a un lugar frío y elevado, en fin, que nos trasladamos a Kyrat, un territorio gobernado por un loco que se hace llamar a sí mismo «Rey de Kyrat». Este chiflado aunque carismático personaje se llama Pagan Min y será un individuo muy influyente, como era de esperar, en la aventura de nuestro nuevo protagonista. La verdad es que no faltan chiflados en esta saga ¿me equivoco?
Hablemos del protagonista: en esta aventura Ubisoft nos pone en la piel de Ajay Ghale, cuyo objetivo era esparcir las cenizas de su madre en el pueblo natal de esta. En su camino se topará con el ejército de Pagan que lo invitará junto con su socio a su hogar de una forma muy «amable» sin antes hacerse un selfie con el protagonista por supuesto. A partir de este momento Ajay se verá envuelto en una guerra civil en las montañas del Himalaya tras haber sido rescatado por la «Senda dorada», un grupo de rebeldes cuyos ideales van en contra de los del dictador Pagan Min.
Siendo realistas el juego no aportará una calidad histórica extraordinaria a vuestra vida pues es bastante parecida a la de su predecesor pero tiene unos pequeños cambios que lo harán jugablemente más divertido que el Far Cry 3 empezando por la existencia de un modo cooperativo que te permitirá tirarte en paracaídas y arrasar campos a lomos de un elefante en compañía de un amigo (aunque sólo podrás formar un dúo), además de la existencia de un multijugador competitivo que a mi gusto es bastante más divertido que los anteriores.
Respecto a las animaciones se sigue la misma línea que el anterior Far Cry.
El nivel gráfico del juego es bastante notable y junto con la excelente iluminación se hará de Kyrat un territorio casi real.
Las misiones principales no se podrán realizar de forma cooperativa pero contaréis con una gran variedad de misiones que podréis compartir con un amigo.
Cuenta con un sistema de I.A de la fauna de excelente calidad a diferencia de la de los enemigos que no se esmeran mucho por encontrar al hombre que ha disparado una flecha en la cabeza de su compañero de guardia aunque tendrás una «agradable» sensación de estar en la selva ya que la recreación de sonidos ambientales es de gran calidad.
En conclusión, el consejo más radical que os podría dar en respuesta de si comprarlo o no, sería que lo comprarais si os gustó el Far Cry 3 y si por otro lado no habéis jugado a ninguno de los juegos de esta saga podéis empezar con este pues la historia no tiene relación con la anterior entrega.
A la tercera¿la vencida?
¡Buenas noches, merodeadores! Tras largos años de espera, Bioware ha conseguido lanzar al mercado su siguiente entrega de la famosa ( y para algunos, no tan merecida de esa fama ) saga Dragon Age.
Para aquellos que no hayan oído hablar de ella, la primera entrega, llamada Origins, fue lanzada en Marzo de 2009. Ha llovido desde entonces ¿eh?Pues bien, vengo a hablaros de esta tercera entrega después de haberla probado un par de horas ( por lo tanto, sólo serán impresiones O.o ).
Tras el bombazo que catapultó a la vieja escuela de rol de nuevo al mundo de los videojuegos con Dragon Age Origins, y la «no tan bombazo» ,por algunos, del Dragon Age 2 ; nos encontramos ante un híbrido, un mestizo, una bestia parda del mundo fantástico. El primer capítulo ( Origins ) estaba muy bien enfocado a la historia y a tu influencia en ella, el combate era muy táctico y lleno de quebraderos de cabeza si te atrevías con los niveles de dificultad …¡superiores al Fácil! Gracia me daba , eso sí, los tipos de armaduras y armas, más propias de cómics exagerados. Sus gráficos…( bueno, no veáis el tráiler, no tiene punto en comparación. Es tipo cinemático ) no eran del otro mundo ni mucho menos, pero tenía un toque al que acababas por cogerle cariño, entre fortalezas de engendros tenebrosos y retorcidas y «gores» cavernas. Eso sí, su jugabilidad: excelente. Su BSO: maravillosa, la tengo descargada en mi reproductor mp3. Su única pega podría residir en la calidad de los gráficos del entorno de tu personaje: edificios, flora,… o la lentitud del combate. Pero eso no impide que se pueda re-jugar varias veces gracias a su variación de selección de personajes: desde un humano noble cuyos padres han sido asesinados, hasta un enano de baja casta.
La segunda entrega ha sido objeto de muchas críticas. He de objetar yo , aún así, que no es una basura. Se volvió más «pasillera» , no había variedad de espacios, y quizás su jugabilidad no llegaba al nivel de la primera, pero sus renovados gráficos, su estilo de combate más directo ( y rápido ) y la importancia de su historia para el Inquisition , le hace merecedora de ser notable. NO es un juego para los más clásicos del rol, pero sí es bastante entretenido.
Pues bien, aquí está la tercera ya, después de varios meses de retrasos para arreglos de bugs ( lógica y necesariamente, no queremos otro Assassin’s Creed Unity of Bugs ). Tenemos a la raza más fuerte: la mestiza. Al comenzar la partida, mis recuerdos empiezan a despertarse de un largo sueño tras comprobar que puedo volver a elegir raza: humano, elfo, enano o qunari; cada uno con una bonificación de raza. La personalización del rostro es monumentalmente diverso: desde lo más simple de varias el tamaño de los ojos ( los chinos también molan ) , pasando por cicatrices, tamaños de nariz, orejas,…hasta el color del iris interior ( que ya veis, quién se va a fijar en el color del iris….no lo hacemos ni nosotros conociendo gente ). Pero en fin, tras acabar el rostro y ponerle de nombre Geralt ( homenaje al magnífico personaje de Andrzej Sapkowski ) , comenzamos la aventura en medio de una explosión del velo, donde somos devueltos de él al mundo «real» , recogidos por varios soldados. No desvelaré más de la historia para no contribuir al odio del mundo.
Sus gráficos son bastante, bastante mejores ( gracias motor Frostbite-3 ), los paisajes te sacan las lágrimas de la emoción, y la calidad de la interpretación vocal sigue siendo agradable en esta saga. Y es que ya no es pasillero, no. Han dado una enorme libertad en todo el juego. Quizás no la de Skyrim pero sí que han dado mayor movimiento para actividades secundarias pero sin sacrificar el hilo principal de la historia, cosa que creo que flojeaba en Skyrim. Hay tanta libertad y misterio que el nivel de los enemigos no sube conforme al tuyo como pasaba en las dos anteriores entregas: sufrí en mi propia muerte de mi mago el ver que me enfrenté a unos simples bandidos con tres niveles más. Dos golpes y para casita. La fauna del mundo de Theras ( que abarca desde desiertos hasta frondosos bosques ) varía conforme al clima, y más de una vez nos sorprenderemos en los encuentros. Quizás un aspecto flojo sea que , a larga distancia, las IAs se muevan a pocos FPS, cosa que puede irritar un poquitín.
El combate también es híbrido, pero le han dado mucha mayor importancia a la cámara táctica. Quizás cueste acostumbrarse a toda la interfaz, pero será esencial incluso contra el primer Boss ( a no ser que lo juegues en dificultad «Casual» , claro ). La rama de habilidades de cada clase ( mago, pícaro o guerrero ) exige que estos se dividan en varios estilos de combate: armas a dos manos o escudo y arma para el guerrero, arco o dos dagas para el pícaro , o vara o armas encantadas para el mago ( aunque para las armas encantadas se habrá de especializar en una subclase de dicho mago ) .
Estas clases se dividen a su vez en : Guerrero–> Campeón ( apoyo para el equipo), Desgarrador ( ataque puro y duro ) y Templario ( especialista contra la magia ) ; Pícaro–> Artífice ( tramperos ) , Asesino, y Tempestad ( envueltos en mezclas químicas ) ; y Mago–> De la grieta ( acceden a la fuerza del Velo ) , Nigromante ( atan espíritus ) y Caballero Encantador ( No es Romeo, se arman con espadas del Velo para combatir cuerpo a cuerpo ) . Lo que más puede dejar abobado es que el personaje pueda saltar de un modo forzado.
Su BSO sonora flojea un poco comparada con la del Origins, eso sí.
Y su jugabilidad está a la altura de la primera entrega, aspecto que reclamaban todos los consumidores, era algo indispensable de esta franquicia. Cabe destacar la vuelta de una mejor relación con los personajes, después de la sosez de los de la segunda entrega. Cabe destacar, valga la redundancia, más aún el aspecto sexual: con escenas más adultas ( no a la talla de nuestro adorado The Witcher 1 y 2) que conllevaron a la prohibición de venta en la India, además de cierto contenido homosexual.
En conclusión, merodeadores, esta entrega ha sido el empujoncito que necesitaba Bioware para recuperarse del Dragon Age 2. Dragon Age Inquisition es un videojuego que no dejará indiferentes ni a los del Origins, ni a los del DA 2.