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Todas las entradas para el mes de 27 septiembre 2015
- PS: 0.
- Ataque: 252.
- Defensa: 4.
- Ataque especial: 0.
- Defensa especial: 0.
- Velocidad: 252.
Soy Limo y vengo a hablaros sobre el Gp de Magic que en pocos días va a tener lugar aquí, en Madrid. Será de formato limitado y antes de comentaros losarquetipos, voy a daros unos pequeños consejos por si sois nuevos en el fantástico mundo del cartón…
- Haceros barajas de 40 cartas: Como mucho de 41, pero no más. La proporción de la baraja debe ser 16/17 tierras y 23/24 hechizos, entre los que entre 13 y 18 deben ser criaturas.
- No llevar costes excesivamente altos: Lo bonito seria meter algún bicho de coste 1, muchos de coste 2 y coste 3, menos de coste 4, alguno de coste 5 y uno de coste 6. Los de coste 7 o más, si no los llevas no pasa nada, pero se tienen que llevar si merece la pena por lo tremendo que sea el señor. Ej: por 7 un 7/7 que vuela, trample, y/o vinculo vital o algo del rollo… SE METE!! Se quita ese coste 1 y listo!
- La baraja tiene que ser de 2 colores: Eso es lo ideal. Puedes forzar el tercer colorpero eso solo si te sientes inspirado. La cosa es que sea un splash para algo muy potente como el bicho ejemplo de antes, de esos que se lo bajas al otro y llora tanto que inunda el recinto.
«¡Legolas! ¿Que ven tus ojos de elfo?» |
Son verde-negro y nos traen dos raras: Dwynen, daena de las hojas doradas (verde) y Aventador de hojas doradas (negro), ambas muy buenas, que junto a otros elfos comunes e infrecuentes tanto verdes (como el Elite de Dwynen, la visionaria elfica o el dorador de hojas) como los negros (Trampero de raíces enredadas, Chaman de puente muerto y asesina de desgracias visuales) juntándose pueden formar la gozadera (liarla mucho en la partida básicamente). A parte, el conjuro de Masacre de desgracias visuales está muy bien para quitarnos bichos molestos del otro y a tus elfos ni les tocará.
Este es azul-rojo y personalmente me parece muy chulo. Todas las criaturas ponen un toptero volador 1/1 cuando entran como Ingeniera de toptero , Aspirante a aeronauta o Bribona de los zumbones (Esta última pone 2), que junto a otros artefactos como Capataz de la fundición (Da +1/+1 a los otros artefactos) o Ariete rodante (tiene +2/+0 mientras tengas otro artefacto) y equipos como el cuchillo arrojadizo o Sello de valor, pueden poner al oponente en un serio aprieto. Además raras como el Caminante lomohangar, Red de espionaje toptera, Pia o Kiran Nalaar nos ayudaran a derribar al contrario.
EL TRONO DE HIERRO!!! |
Este arquetipo blanco-verde se basa en la habilidad de “prestigio”, que es cuando la criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pones X contadores +1/+1 sobre ella y gana prestigio. Fácil, ¿no? Es sencillo, todas las criaturas de estos colores con esa habilidad… A LA SACA!! (Castellana de la ciudadela, Protectores de Valeron, Teniente del cónsul…) Y las raras de este tipo me gustan bastante, y son Milicianos de kytheon, Coloso forastero (que personalmente, me parece increible en este formato) y Buscador de reliquias.
Se parece a Smaug… Nooo?? |
Aquí el blanco y el rojo son los que mandan. En este hay criaturas comunes de ambos colores muy rápidas (de coste entre 2 y 4) como Campeona de Iroasu otras que ya hemos mencionado antes, ya sean blancas o rojas. Pero las raras son la autentica salsa… el Dragón avaricioso que no esta nada mal, ya que aunque su habilidad nos haga descartarnos de la mano, seguramente no nos descartemos de cosas muy buenas. Otra es el Arcangel de los diezmos, ya que hace que el oponente pague un maná más por cada criatura para poder atacarte, cosa que es de gran ayuda, puesto que retrasará un poco si tiene que pagar por atacarte con algún bicho que tenga. Por último, está el Berserker Del Clan Scab, que tiene prestigio, y siempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, si la Berserker del clan Scab tiene prestigio, la Berserker del clan Scab hace 2 puntos de daño a ese jugador.
En este tipo mezclaremos la agresividad del verde con el control del azul. El Krasis brincador será muy bueno incluirlo aquí, así como diversos counters o hechizos que suban a la mano criaturas como Dispersar o que la pongan en el top como Anclado al éter. El Rugidor del bosque o la Hidra manainsaciable que es una criatura tempranera e ira creciendo poco a poco.
Sin embargo, el día antes de su excursión un hombre vestido con un atuendo rojo irrumpe en la clase. Asesinando a todos los alumnos del instituto menos a nuestro protagonista. Nada más despertar, un tribunal le condena por el asesinato de toda su clase. Es condenado a muerte y es trasladado a Deadman Wonderlandpara su ejecución.
El opening es increíble. A diferencia de otras series como Elfen Lied que nos transmite mediante referencias y simbolismo abstracto la esencia de anime con su opening. Este nos explica perfectamente los sentimientos de las personas que intentan sobrevivir en esta sanguinaria prisión de una forma muy literal, visual y rompedora. La angustia, el desaliento, la depresión, la ira, la venganza. Todo es relatado de forma magistral en el opening de la serie.
Muchos experimentos se han hecho durante los últimos años para encontrar que relación debe haber entre un manga y su anime para conseguir rentabilizar al máximo a ambas partes. En cada uno de mis últimos artículos sobre anime os he ido explicando en que caso se encontraba cada uno. Pues en este caso Deadman Wonderland usa una vía que es la más utilizada en los animes actualmente.
- En el manga no fue el Red Hole lo que asoló Tokyo sino un terremoto. Esto se cambió porque en 2011 fue cuando Japón fue sacudido por un terremoto que acabó desembocando en un tsunami.
- El video que aparece en el juicio de Ganta nunca apareció en el manga
- El padre de Mimi el cual acaba golpeando a Ganta nunca apareció en el Manga.
¿Conseguirá ganta escapar de la prisión y demostrar su inocencia o será asesinado antes por otro Deadmen o por pena de muerte? ¿Qué opináis sobre la estrategia de hacer solo una temporada del anime para obligarte a ver el manga?
Pobre pájaro carpintero, todos tus nidos están envenenados… toda tu comida esta envenenada…. Si tocas a tus amigos, todos ellos morirán también.
Pobre y triste pájaro carpintero tus lagrimas envenenadas, brillan resplandecientes mientras caen por tus mejillas.» – Shiro
Buenos días pokémaníacos! Hoy os traemos el análisis del equipo del ganador del Pokémon World Championship 2015 (Categoría Máster): Shoma Honami.
- Sorpresa: este ataque hará retroceder a uno de los rivales en el primer turno y además le infligirá mucho más daño de lo habitual ya que pega dos veces.
- Patada baja: para derrotar a otros Kangaskhan, Terrakion o Heatran; muy usados en este formato.
- Golpe bajo: para pegar muy fuerte contra Pokémon de tipo psíquico o fantasma, además de conseguir prioridad a la hora de atacar.
- Retribución: un ataque potenciado por STAB. Aunque mucha gente prefiere usar a Kangaskhan con Doble filo, Shoma decidió sabiamente que es mejor usar este ataque para no dañarnos y poder aguantar durante más tiempoa este Pokémon en el campo.
- Protección: como ya hemos comentado en otros análisis, este ataque es fundamental en este formato, ya que nos va a servir para evadir algunos ataques que nos podrían dejar fuera de combate.
- Sustituto: le va a proteger de los ataques rivales mientras que él va debilitándolos con el resto de sus ataques.
- Onda ígnea: ataque que permite atacar en área, con una gran potencia y probabilidad alta de quemar. Además, se puede ver potenciado gracias a la habilidad de Heatran.
- Tierra viva: un ataque de tipo tierra muy poderoso que nos va a servir para derrotar a otros Heatran.
- Protección: muy útil como hemos dicho anteriormente.
- Rayo: movimiento de ataque que aumentará su potencia gracias a la bonificación por STAB.
- Onda trueno: con su habilidad va a tener prioridad, haciendo que se reduzca la velocidad del adversario y, con suerte, impidiendo su ataque.
- Contoneo: quizás este sea el ataque más arriesgado de Thundurus. Hace que el rival pase a estar confundido, pero corre el riesgo de que el rival ataque con un mayor ataque.
- Avalancha: para vencer a voladores y buscando hacer retroceder a los Pokémon rivales.
- Terremoto: ataque de área muy poderoso que aumenta su potencia gracias a la bonificación por Stab.
- Desarme: para quitar el objeto al rival y poder dañar fuertemente Pokémon de tipo psíquico o fantasma.
- Fuerza bruta: para hacer un daño importante a Pokémon como Kangaskhan.
- Protección: por las razones citadas anteriormente.
- Psíquico: ataque que recibe bonificación por STAB y permite hacer bastante daño a Amoonguss, muy usado en este Meta.
- Rayo hielo: ataque que permite desgastar a Pokémon como Salamence o ir debilitando a otros Pokémon poco a poco.
- Espacio Raro: para hacer que los Pokémon más rápidos sean los últimos en atacar, mientras que los más lentos atacarán siempre los primeros. Esto benefició a Shoma ya que permitió a Heatran y a Amoonguss atacar siempre los primeros, provocando grandes daños en el equipo rival.
- Espora: el ataque más clásico de Amoonguss ya que le permite dormir a sus rivales.
- Polvo ira: que permitirá proteger a su compañero de ataques que iban dirigidos a él.
- Energibola: el ataque que le permitirá causar daño.
- Día soleado: un ataque que fue una sorpresa para muchos, aunque tiene sentido ya que va a permitir que Heatran pueda realizar su Onda ígnea con una mayor potencia.
Pero no todo son Eldrazis incoloros, ya que en contra de ellos tenemos a un nuevo Gideon con ganas de pelea (y quizás una Nissa). Aparte de hechizos nuevos que en mi opinión, verán juego en estándar y alguno en Modern.
- Realmente, no saben cómo clasificarlo. Algunos lo consideran para mayores de 18 años, otros de 15. Lo cierto es que aunque se traten temas de violaciones y sexo, no se ve nada en ningún momento, sólo son diálogos un tanto perturbadores para algunas personas.
- Hay varios cameos en este juego, de personajes que aparecen en el manga Obsolete Dreams, creado por Deep-Sea Prisoner.
- En relación a los cameos, aparece en un cartel del hospital una imagen de The Gray Garden, otro juego del mismo creador. Es evidente que le encanta relacionar sus personajes. Al fin y al cabo, en todos sus juegos se menciona la existencia de varios mundos.
- Al final del juego, justo antes de entrar en la habitación secreta, aparece una chica llamada DJ Met haciendo una entrevista de radio a Yonaka, y un coloquio con varias preguntas que le mandan, como si de una actriz se tratase.