Bienvenidos otra vez a la madriguera globlin. Hoy toca hablar de uno de los grandes juegos de free to play de Blizzard, hoy hablaremos de Heartstone: Heroes of Warcraft.
Heartstone es un videojuego que en realidad nació como un reciclaje del juego de cartas coleccionables de World of Warcraft que fue lanzado de forma física el 25 de octubre de 2006 por Upper Deck Entertamient. Sin embargo, aunque la idea del juego era bastante buena, no se logró él éxito que se esperaba de un juego de cartas basado en el famoso MMORPG que catapultó a Blizzard y estableció las bases de los futuros MMORPGs.
Por ello Blizzard trató en un último intento de rentabilizar el juego utilizar su última baza, pues el juego ya estaba creado, así como las cartas y la mayoria de los splashart. Sin apenas inversión digitalizaron el juego y lo convirtieron en el primer juego free to play de Blizzard. Después de practicamente un año de beta el juego fue oficialmente lanzado el 12 de marzo del 2014.
El juego fue un bombazo, todo el mundo al que le gustaba los juegos de cartas o en su defecto la característica temática WoW, se lanzaron a probar el juego. No solo eso, muchos streamers de Twitch se dedicaban a jugarlo entre las partidas de LoL como descanso. Sin embargo, Riot prohibió que todos los jugadores profesionales del LoL lo siguieran haciendo, al considerar que estaban dando publícidad sobre juegos de la competencia, a pesar de que Heartstone y League of Legends no se parecen en absoluto.
El juego en su formato online consiguió rentabilizarse, logro que no se consiguió mediante el juego de cartas físico. Aunque tuvo que ser levemente modificado, se creó un sistema de pasivas únicas y se adjudicó a cada rol un héroe representativo con un lore muy acusado en la historia de Azeroth, entre otras cosas.
El juego se basa en la utilización de tu pasiva, que es la ventaja propia de cada clase, así como en el uso de armas, secretos, esbirros y hechizos, los cuales nos consumen parte de nuestro poder simbolizado como cristales de maná, cuando estos se acaban deberemos finalizar el turno para que se restituyan.
Nuestro objetivo será conseguir que nuestro oponente acabe sin puntos de vida, o que la fatiga ocasionada por no poder robar más cartas del deck acabe contigo. Esto no acaba aquí, pues tenemos distintos efectos para atacar o para defendernos, podremos provocar o congelar a nuestro rival para impedir que nos ataque directamente a los puntos, personajes con cargar que se zafan del efecto mareo que impide atacar cuando es invocado o hechizos que vuelven inmortales o intargeteables a tus esbirros como es el sigilo o el escudo divino.
Blizzard fue inteligente e impidió que los jugadores pudieran interactuar entre sí, para evitar insultos, se instauró un sistema de acciones con el que podemos comunicarnos con el rival de forma básica y respetuosa, además se crearon campos de batallas interactivos con los que poder entretenerte buscando las distintas animaciones del tablero mientras esperamos a que el rival termine su turno o piense su jugada.
El juego tiene una buena retroalimentación con los demás juegos de Blizzard, al cumplir ciertos requisitos en el juego conseguiremos ciertas monturas o mejoras para otros juegos como el WOW, Starcraft II o Heroes of the Storm.
Sin embargo no todos es bueno en heartstone, aunque todo se puede conseguir con dinero del juego, hay que decir que el dinero que te dan es pauperrimo en comparación con el oro que te cuesta comprar cada sobre o jugar en la arena.
Las expansiones son lo mejor del juego, expansiones como la maldición de naxxramas o montaña de roca negra nos traen un modo historia realmente épico y un montón de cartas nuevas, sin embargo es una maquina de hacer dinero, pues cada expansión se compone de 5 salas y cada sala cuesta 700 de oro, teniendo en cuenta que la mayoría de las misiones te dan 40 de oro y que después de la mision diaria solo puedes conseguir 10 de oro por cada tres victorias hasta alcanzar un máximo de 100 al día. Esto equivale a ganar unas 30 partidas al día durante 5 días, prácticamente tienes que vivir en el juego para comprar una sola sala.
Sin embargo si no compras estas expansiones, tu mazo queda en clara desventaja frente a las de tus rivales porque estas expansiones traen nuevos arquetipos y montruos legendarios que están muchísimo mas fuertes de lo normal para incitar a los jugadores a comprar la expansion, que por lo general debido al elevado precio se suele realizar con dinero real.
Ser nuevo en este juego ya daba asco hace tiempo, tus rivales siempre tienen mejores cartas que tú, ya sea porque han gastado dinero real en comprar muchos sobres o porque llevan mucho tiempo jugando, si eres nuevo el emparejador de contrincantes funciona de pena , practicamente no ganaras ninguna partida, obligandote a jugar contra los bots hasta conseguir experiencia suficiente y oro para poder enfrentar a otros jugadores.
Desde la expansion de goblins contra gnomos tienes la posibilidad de comprar dos tipos de sobres y por desgracia, el sobre de goblins esta mucho mas roto que el sobre standard, sin embargo necesitas de las cartas standard para poder crear estrategias, este hecho hace que sea aun más complicado armarte una buena baraja, si no te la puedes armar por falta de oro no ganas, al no ganar no obtenemos oro y al no obtener oro no puedes comprar sobres, lo que te acaba obligando o a pagar dinero real por sobres o a dejar el juego.
Por otra parte el comercio en este juego no existe, la única forma de conseguir las cartas que tu quieres es crafteandotelas a cambio de polvo arcano, el cual se consigue desencantando las cartas que ya tienes, por desgracia este sistema está desequilibrado, las cartas cuestan muchísimo polvo arcano y por desencantarlas te dan una miseria.
Con todo lo dicho ¿Por qué creeis que el Heartstone triunfó al volverse online y fracasara en su formato físico al contrario que magic? ¿Os atrevereís a desempolvar el tablero de Heartstone y alzaros con la victoria contra todo pronóstico?
«Lucharé con esbirros enormes y hechizos devastadores buena suerte» – kel´tuzad