En la actualidad el género del RPG no es el más aclamado en la actual generación de consolas. Tenemos que dar una vista atrás para ver el esplendor de este género de juegos, un esplendor tan brillante como el de un faro iluminando el pasado.
Nuestra vista llega a una pequeña empresa ya extinta, Camelot Software Planning y en concreto a uno de los mejores RPG del pasado, Golden Sun. Lanzado en agosto de 2001 en Japón para la consola Game Boy Advance de Nintendo, pronto se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la misma, siendo el RPG obligatorio que tener en nuestra consola.
Hiroshi Yamauchi creó tanto una historia como una jugabilidad increíbles, compitiendo con Final Fantasy que era uno de los RPG más jugados en aquella época. Motoi Sakuraba compuso una de las bandas sonoras más reconocibles del género, con muchísimas canciones para cada lugar acción o suceso que simplemente eranexcelentes.
La serie de juegos Golden Sun se compone de tres juegos: Golden Sun (en Japón subtitulado con Hirakareshi Fuuin o “Sello roto”) , Golden Sun: La edad perdida y Golden Sun: Dark dawn.
Ambos juegos son continuaciones de una misma historia que nos hablaría de las aventuras de ocho jóvenes (Hans, Garet, Mia, Iván, Félix, Nadia, Sole y Piers) que usaran sus poderes elementales para salvar el mundo de la Alquimia que amenaza con destruirlo todo.
El argumento del primer Golden Sun nos hace remontarnos al mundo de Weyard, donde la alquimia era el pilar básico del mundo. La alquimia otorgó al ser humano la cima de la civilización y del conocimiento pero a la vez como si fuera la sombra de esta luz, le generó ambiciones egoístas. Guerra, poder ilimitado, vida eterna, era a lo aspiraban algunos hombres con este poder. Por ello los sabios confinaron este poder en lo más profundo del Templo de Sonne, dentro del monte Aleph. Con ello los faros elementales alimentados por este poder se apagaron produciendo una destrucción lenta de Weyard. Pocos eran conscientes de esto, salvo una aldea, Prox, gobernados por el clan del faro de Marte. El alcalde de la aldea escoge a Saturos y Menardi como sus emisarios para arreglar lo sucedido reactivar los faros elementales, con el fin de salvar su aldea y al mundo.
Saturos y Menardi, intentan recuperar el poder del templo de Sonne, lo que provoca un gran terremoto y una gran tormenta que afectara directamente a la aldea situada allí, Tale.
Hans y Garet dos jóvenes de la aldea intentan ayudar a todo el mundo para poder escapar de allí, pero no consiguen evitar que Felix (otro lugareño de la aldea), los padres del mismo, y los padres de Hans se salven.
Hans y Garet buscan pedir ayuda, pero pronto se encuentran con Saturos y Menardi, y estos los espían. Hans y Garet descubren lo sucedido y deciden pelear con ellos, pero ellos son Adeptos (personas con poderes elementales) más fuertes y quedan inconscientes.
Pasaran 3 años, Hans, Garet y Nadia la hermana de Felix , han aprendido a controlar la psinergia (poderes elementales que tienen los adeptos). Kraden el sabio de la aldea se interesa por Hans y Garet debido a su encuentro con Saturos y Menardi, y deciden volver al templo Sonne. Despues de resolver algunos enigmas del mismo, llegan a una sala, la sala que contiene las estrellas elementales, el poder para encender los faros.
Pero de repente aparecen Saturos, Menardi, Felix y Alex. Que les arrebatan estas estrellas, salvo la de Marte. Al quitar las estrellas el Monte Aleph empieza a entrar en erupción., Felix y los demás huyen con las estrellas antes de que aparezca el guardián del templo. Tras intentar escapar aparece ante Hans y su grupo una roca con un ojo llamada “El Sabio”. El Sabio teleporta a todos a la salida del templo, donde comenta a Hansy su grupo los peligros que sucederán si se encienden los faros elementales. Y así comienza la serie de Golden Sun una persecución de Hans para evitar que Saturos y Menardi puedan encender los faros elementales, pero no estarán solos unos seres elementales llamados Djinn ayudaran a Hans y su grupo en el viaje que les espera, con el fin de poder salvar Weyard. ¿Pero de verdad Weyard se salvará no encendiendo los faros? ¿Felixde verdad los traiciona? ¿Y dónde están los desaparecidos? ¿De verdad la alquimia es tan negativa para el mundo?
Golden Sun: La edad perdida, terminará este argumento con Felix como protagonista, Nadia que se unirá en su viaje, Sole una Adepta de Viento y Piers un Lemuriano. Al final los 8 personajes recorrerán el mundo de Weyard, recorriendo sus aldeas y secretos con el fin de obtener los poderes necesarios para enfrentarse al destino que les espera.
Muy posteriormente para Nintendo DS se lanzó el tercer juego, Golden Sun: Dark Dawn, como una continuación del segundo, cuyos protagonistas son los hijos de nuestros héroes. Pero este juego no fue más que un intento de la compañía para intentar resucitar Golden Sun, algo que no funciono demasiado bien.
Centrándonos en sus mecánicas este juego es increíble. Tenemos varias fases claras: la fase de viaje a través del mundo, fase de investigación en aldeas y cuevas, y la fase de batalla.
En la fase de viaje a través del mundo, nuestro personaje recorrerá Weyard andando en gran parte de la historia, la disposición de entrar en bosques u otros lugares aumentara la estadística de encuentros repentinos con monstruos, algunos de ellos Djinn, que si se escapan tendremos muchos problemas para conseguirlos de nuevo. Realmente esta fase es como en los Final Fantasy de aquella época.
La fase de investigación es más espectacular para este género. Ya sabemos que los Djinnson seres que nos ayudan en nuestro viaje, al tenerlos equipados nos darán habilidades fuera de las batallas que nos permitirán, mover objetos, leer la mente a la gente, recuperar la vida del grupo, etc, o incluso podrán cambiar nuestra clase, convirtiéndonos de guerrero a mago con tan solo equiparlos. Todo ello nos permitirá resolver pequeños puzles dentro del juego, algo bastante clave para poder avanzar en el mismo.
La fase de batalla tiene una base clásica, con hechizos, ataques físicos, invocacionesu objetos. Pero su componente original la aportan estos simpáticos compañeros llamados Djinn, los Djinn puede estar en 3 estados: activos, en suspensión o no activos. Si el Djinn se encuentra activo, puede servir como coste para pagar algunas invocaciones que utilizan muchísimos Djinn. Tras usarlos para este coste, se suspenderán para recuperarse un turno. Y al no estar activos puedes usar habilidades con ellos o incluso tus stats ascenderán mucho, tras usar estas habilidades se activaran. Todo lo anterior hace que la estrategia de dejar activados o no los Djinn antes del combate sea lo más importante.
Tanto el argumento como la jugabilidad de este juego, son algo únicos de su propio género. Construyendo un juego de RPG muy superior a cualquiera de los Final Fantasy de esa consola, Golden Sun se sitúa como uno de los RPG más jugados tanto por jóvenes, como por niños de esa época.
¿Por qué murió Golden Sun? ¿De verdad los RPG están muertos? Me sorprende teniendo en cuenta el mercado actual indie, que los jugadores paguen por un RPG deficiente apenas 7-12 euros y que Golden Sun no obtuviera suficientes beneficios con Dark Dawn. Existe un fanatismo muy elevado a este juego, y está más que justificado con sus dos entregas de GBA. Pero en manos de Nintendo esta devolver a la vida estos juegos, continuar lo no acabado con Dark Dawn, y resolver por fin el misterio de la psinergia oscura.
Agradecemos eternamente a Camelot Software Planning la creación de este juego que para muchos fue parte de nuestra infancia, y esperamos que algún día vuelva a nuestras vidas, como el faro que guía nuestro destino.
“No debemos esperar la salvación, debemos salvarnos nosotros mismos….” – Sacerdote de Tale.