-«Está aquí…he de seguir corriendo….maldito Targo….no quiero morir…no…¡no!
No veo nada, ni una maldita antorcha, no oigo nada…no sopla el viento…esto no me gusta,
siento una presencia que me observa alrededor…pero no oigo nada… no quiero seguir aquí,
lo que daría por un trago de grog…¿¡Eh!?¡acabo de ver algo moverse al frente! Pueden ser
aliados míos. Sí, sí,…estoy a salvo…un segundo…¡no, aléjate de mí, aparición! ¡noo,
noooooooooooooo!»
-Una artimaña menos…
Saludos, humanos. Aquí Cuervo Nocturno para llevaros , esta vez, al ya clásico mundo de
Tolkien. No han sido pocos los videojuegos que han adaptado este mundo fantasioso ¿verdad?
Los actos de la historia del videojuego transcurren 60 años antes de las míticas películas
del Señor de los Anillos, y si bien el único escenario va a ser la tierra de Mordor, sí es cierto que cuenta con más zonas y que es un mundo abierto. Tras siglos custodiando la Puerta Negra por los montaraces de Gondor, estos son invadidos por los orcos que marcan el regreso del señor oscuro Sauron. Nos meteremos en la vida de Talion, uno de los oficiales al mando de dichos montaraces, quién vive con su mujer y su ya entrado en luchas hijo. Sin embargo, con el inesperado asalto orco, uno de sus caudillos asesinará a su familia delante de sus ojos antes de matarlo.
Obviamente esto no iba ser una trama de sólo 15 min, sino que el alma de Talion se verá
enlazada con un espíritu elfo que anhela saber quién fue en vida. Este objetivo se verá
colisionado con el deseo de la venganza del montaraz, por lo cual decidirán unir sus fuerzas y virtudes para frenar el mal que avanza por Mordor de nuevo. Para aquellos amantes de Tolkien, habrá personajes conocidos como Gollum que ocuparán una parte importante en la trama.
Por lo tanto, este desconocido espíritu elfo aportará poderes del otro mundo a nuestro
montaraz, desde un ataque en área, hasta explotar la cabeza de un orco. Además, podremos capturarlos para averiguar información sobre los caudillos que merodean, o unirlos a nuestra causa.
Uno de los aspectos más interesantes es su mezcla mestiza del estilo de combate de los
juegos de Batman Arkham , unido al movimiento y la escalada de los Assassin´s Creed además de las torres de control de dicha saga, que las necesitaremos para viajar rápido en el mapa (gracias a Galadriel que no tomaron el estilo de la trama del Assassin´s). Así pues, el combate no va a ser tan sencillo como en los Assassins, sino que será más complicado acabar con oleadas de orcos, lo cual en muchas ocasiones nos obligará a huir y buscar otras formas de:
buscar artefactos, asesinar a jefes, cumplir desafíos o avanzar en la trama. Un hack-n slash con una pizca de cabeza al actuar, que contiene brutales y sangrientos combos.
El aspecto más innovador del juego resulta ser la evolución de nuestros enemigos. Algunos llegan a tener más carisma que nuestro propio personaje xD. Dispondrán de puntos fuertes y puntos flacos, de acuerdo con su nivel, el cuál escalará con el paso del tiempo; y si matan a nuestro personaje, subirán más de rango. Esto nos obligará a buscar esos puntos flacos mediante interrogatorios, debilidades tales como «miedo a los caragors» ( una raza de huargos), vulnerables a ataques a distancia, o remates de combate, etc. El apartado gráfico es bastante aceptable, pero nada nuevo. Respecto al sonido, sí que introduce nuevos aspectos como activar el altavoz del propio mando, algo bastante agradable para los oídos.
La ambientación del escenario está bien conseguida, bien elaborada por manadas de
caragors, grhouls y graugs, y con la posibilidad de salvar a esclavos de los orcos.
¿Lo malo? Que la historia puede flojear un poco, sobre todo al principio ( la típica historia
de venganza ), y que las misiones secundarias pueden volverse un poco repetitivas, pero es
típico del mundo abierto, y son necesarias para mejorar en habilidades a nuestro personaje.
Lo dicho, para todos los fanáticos de Tolkien, esta nueva entrega promete y mucho,
después de la anterior: «Guerra en el Norte». Aunque para opinión de un cuervo servidor,
mi favorito siempre será «La Tercera Edad», pero eso por ser de la vieja escuela del combate
por turnos.
«Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!»