Este nuevo juego perteneciente a la saga Far Cry, dará un giro a dicha saga transportándonos a otro contexto histórico. Dejaremos atrás las islas paradisíacas y las montañas heladas para recorrer un mundo que ha sido la base de la evolución humana.
¿Y vosotros qué pensáis de este juego? Nosotros lo esperemos con el hype bastante alto.
!Bienvenidos a la madriguera goblin!. Hoy os hablaremos del nacimiento de los MOBAs, pero sobre todo sobre el famoso MOBAde Blizzard: Heroes of storm.
Se podría decir sin temor a equivocarnos que Blizzard fue el fundador de lo que hoy se conoce como los MOBAs, mediante un MOD creado para Starcraft y posteriormente mejorado para Warcraft 3. Sin embargo, hasta hace unos cuantos meses Blizzard aun no tenia su propio MOBA. Por ello, el fundador del género se preparó para crear el MOBA que fuera capaz de rivalizar contra el propio rey del género. Eso es, nos referimos a League Of Legends.
El MOBA nació como un mod para Starcraft en 1998, en el cual controlábamos a un solo personaje el cual a parte de poder mejorarse con armas y habilidades, se podía enviar a una de las cuatro lineas a las que teníamos en disposición. Esto nos puede sonar en términos muy básicos al esquema clásico de MOBAs como el LoL, Dota2 entre otros.
Blizzard consiente del gran poder social de estos juegos decidió explotarlo. Esto se debe a que si juegas con alguien que se encuentre en tu lista de amigos recibes el 50% más de experiencia que si juegas solo, esto parece una tonteria a simple vista pero en realidad es una bestialidad, si ganas una partida por lo general recibes 100000 puntos para subir de experiencia, si juegas con amigos 150000, por el contrario si pierdes te puedes llevar 50000 puntos pero con amigos 75000, si a esto le sumas que puedes tener potenciadores de experiencia puedes llegar a ganar fácilmente entre 200000 y 250000 puntos llegando a solo 125000 en el mejor de los casos sin ellos.
Además, Blizzard decidió cambiar la forma de entender los MOBAs, en Héroes Of The Storm, los logros individuales no sirven absolutamente de nada, aquí solo se premia el trabajo en equipo si alguien mata, la experiencia la recibe todo el equipo, lo mismo que si un jugador solo se está dedicando a farmear.
Estas son las recompensas que recibiremos por subir de nivel el Héroe y el summoner respectivamente
Por último nos encontramos en el gran problema de no poder elegir que mapa queremos jugar, salvo en juego personalizado hasta que no lleguemos a niveles 30 o 40, lo que deberemos jugar el mapa aleatorio que nos salga, lo que en muchas ocasiones hace repetirse el mismo mapa que acabamos de jugar.
Por último aunque cada mapa sea completamente diferente y los objetivos cambien, muchas veces entre el modo de ganar entre un mapa u otro son muchas veces pequeñas variaciones o simplemente pijadas.
Ahora yo os pregunto ¿Podrá el hijo prodigo de Blizzard abatir al todopoderoso League of legends? ¿O por el contrario está condenado ser como otros de los muchos Mobas que ahora imperan en el mercado?
Hace poco tiempo estuvimos hablando de los graves problemas que tenía Heartstone en la actualidad. Sin embargo, hoy nos centramos en los temas más recientes del juego de cartas de Blizzard.
Heartstone siempre se había caracterizado por ser un juego gratuito en el que absolutamente todo se podía conseguir mediante la moneda del juego. Aunque esto implicase tener que quedarte dos meses jugando durante todo el día sin poder permitirte un maldito sobre, porque estabas ahorrando la desproporcionada cantidad de oro que costaba la nueva historia de Blizzard sobre la guerra de roca negra.
De momento solo tenemos estos tres nuevos personajes alternativos pero Blizzard anunció que como mínimo saldrá uno nuevo para cada rol, aunque como será previsible con el tiempo salgan mas de un personaje alternativo para cada rol. Aprovechando este basto lore que tiene Wold of Warcraft hay muchos personajes que son muy queridos por los jugadores y que podrían arrasar los bolsillos de más de uno si irrumpieran en Heartstone.
La expansión del gran torneo nos traslada al remoto continende de Rasganorte. Durante mucho tiempo la cruzada argentea celebraba un torneo que busca reunir y poner aprueba a las mayores leyendas de todo Azertoh con el objetivo de encontrar un ejercito que pudiera acabar con el mismisimo rey exánime y confinar a la peste. Después de la caída del rey exánime, el fin de la agonía de escarcha y el confinamiento de los No muertos, el torneo siguió celebrandose en un ambiente de jubilo, borracheras y autosuperación en conmemoración de la muerte de todos los guerreros que la cruzada argentea mandó en la batalla contra el viejo principe arthas y no lograron sobrevivir a la batalla. Los mejores de Azeroth siguen probando su valia y su estreza en dicho torneo.
Nuevo tablero de la expansión. |
Sin embargo, aunque la compra se realice, los sobres no se podrán abrir hasta el lanzamiento oficial de la expansión la cual sera el 24 de agosto. Podemos dislumbrar en este acto que Blizzard intenta conseguir una mayor rentabilidad de Heartstone debido a que en su anterior expansión de Gnomos vs Goblins, no solo no había opción a esta precompra con rebaja sino que además se regaló 3 sobres de la expansión a todos los jugadores, cosa que esta vez no ha sido anunciada.
«Lucharé con esbirros enormes y hechizos devastadores buena suerte» – kel´tuzad
Mirror´s Edge es un título creado por EA Digital Illusions CE y distribuido por Electronic Arts.
El primer juego de esta saga se lanzó al mercado en 2008 y aunque no tiene una trama que admirar, sus ventas ya ascienden a 2,5 millones de copias vendidas.
Ahora EA se ha lanzado a un nuevo proyecto y esta desarrollando la secuela de dicho título la cual se llamará Mirror´s Edge: Catalyst. En este juego volveremos a encarnar a Faith. En el espacio temporal de este videojuego nos encontramos una ciudad aparentemente tranquila y llena de altos edificios que nos servirán de atajos para conseguir nuestros objetivos. Dicha ciudad esta fuertemente controlada por el gobierno, un régimen dictatorial que controla de manera firme las comunicaciones de la ciudad. Pero un grupo de rebeldes llamados corredores mantienen la comunicación transmitiendo mensajes y moviéndose por los tejados para así eludir en gran medida a las fuerzas gubernamentales.
Tú serás Faith y serás un Corredor.
El título cuenta con una gran jugabilidad la cual hará que te sientas verdaderamente un corredor y quieras jugar mil veces el juego. La sensación de velocidad esta altamente conseguida e incluso la sensación de vértigo y agilidad, que harán que el juego sea muy rápido y fluido.
La protagonista carece de armas y utilizará sus conocimientos de lucha en caso de que en un momento dado no pueda huir, aunque el juego te pone en situaciones en las que es difícil salir de un lugar sin pelear. Además la protagonista puede arrebatar las armas a sus contrincantes y usarlas hasta quedarse sin munición, armas tales como pistolas o subfusiles,a pesar de ello en esta ocasión se ha optado por la incapacidad de la protagonista para portar armamento.
Pero ¿qué es lo que traerá esta nueva entrega?, según la presentación del E3, el Mirror´s Edge : Catalyst será un juego online donde nos podremos mover libremente por la nueva ciudad y encontrarnos con más jugadores saltarines como nosotros; también han anunciado que el juego tendrá actividades competitivas como carreras, etc. Contará con un amplio mapa y mantendrá su suave jugabilidad.
Todo esto deja al anterior título bastante atrasado.
Una cosa que también se ha mencionado es la aparición de nuevos enemigos y que esta entrega no tendrá unión argumental con la anterior, y su desarrolladora ha querido dejar claro que aunque el título derive de su predecesor, el nuevo será como un reinicio, algo nuevo y prueba de ello es la nueva ciudad y la nueva opción de perspectiva en tercera persona (hasta ahora solo se incluía la opción de primera persona)
El juego es muy esperado por muchos seguidores (entre los que me incluyo XD) y será lanzado el día 25 de Febrero de 2016, y estará disponible para PC y las consolas de nueva generación, es decir, para PS4 y Xbox one y en la plataforma online Origin en PC.
La ausencia de la razón produce monstruos
Saludos de nuevo, humanos. Llevo tiempo tendido desaparecido, pero vuelvo esta vez para echaros una pata. Dentro de unos meses ( 19 de Mayo en España ) sale a los mercados una sublime entrega de uno de los personajes de fantasía más carismáticos, al menos hasta donde yo he llegado a leer. Les hablo del brujo Geralt de Rivia, en el videojuego The Witcher 3, saga que cogió gran fuerza comercial con la pasada entrega.
Para aquellos desconocedores del enimágtico personaje, nació de la tinta del escritor Andrzej Sapkowski, que planta en sus libros una semilla de influencia mitológica eslava. Aunque tenga más obras suyas, la saga del brujo Geralt es quizás la más conocida. Nos sitúa en un mundo fantástico de reinos medievales donde no falta la magia ni el misterio. Tenía el miedo de que fuera como las obras suaves y amorosas de la fantasía ( >.> Laura Gallego ), o la típica lucha del bien y del mal, de la luza y la oscuridad; y que al final no me sirviera de nada leerlas, pero en el primero descubrí que la narración era adulta, sarcástica y satírica. Geralt no es un personaje que ensalza todas las virtudes, nobleza o inocencia de los típicos de siempre. Es duro, superviviente, cínico,sarcástico, moral y terco: siempre hará lo que sea necesario y posible a distancia de espada, para defender sus ideales. Como humano….bueno , medio humano, es débil frente a los vicios de su mundo, y el autor ha querido que la saga plantee eso. No es una fantasía heroica, es pícara.
Su origen fue casi fruto de la suerte; pues a los niños perdidos, huérfanos o víctimas de las guerras se les somete a brutos rituales a base de hierbas, pociones y magias, que les llevan casi al último suspiro cerca de la Muerte, para así endurecerlos, y transformarlos en poderosos híbridos, con fuerza y velocidades superiores a las de los humanos, además de una excelente vista en la oscuridad ¿La razón? Convertirlos para ofrecerse como cazadores de monstruos, para librar a las poblaciones de su acoso e «inestabilidad» de la paz. Y lo digo entre comillas porque Geralt sabe muy bien que los verdaderos monstruos no tienen por qué tener su apariencia, sino que pueden estar ocultos en las sonrisas de la gente de a pie, los egocéntricos nobles , clérigos y hechizeros; ladrones y asesinos, comerciantes y soldados. La ausencia de la razón produce monstruos.
Vaga por un mundo gobernado otrora tiempo por elfos, enanos, gnomos, vampiros, sirenas,etc. Y que observaron cómo invadieron por mar una raza que les llevaría a una dura convivencia debido a su futura supremacía: la raza humana. Y es que se producirán guerras con los elfos principalmente, además entre humanos , claro ( El hombre es un lobo para el hombre ). Todo esto Andrezj lo introduce en los primeros libros, desarrollando poco tiempo después, en los siguientes, una historia lineal acerca de Ciri y las hechizeras. Esta primera va a ocupar casi el total de la «cámara» puesto que esta pequeña chiquilla tiene un gran destino al que enfrentarse . No voy a relatar su origen y su historia porque promuevo la cultura y me gustaría que os leyerais los libros también, que están a la altura y más de sus adaptaciones a videojuegos. Sólo os diré que Geralt se la llevó de una familia noble después de que un poderoso reino sureño, Nilfgaard, arrasara el reino natal de Ciri ( Cirilla o Leoncilla de Cintra) , y puestos a sufrir, decidió darle duro y someterse al entrenamiento de los brujos, salvo que no se sometió a las mutaciones. Lo cual parece bastante extraño porque el pelo cano o blanco se produce por los experimentos de los brujos, y Ciri no se sometió al ritual ( quebraderos de guionistas) .
El otro interesante plano lo ocupan las atractivas hechizeras, y que no os engañen. Son a la espada parecidas, hieren más desnudas que vestidas. Son «reinas de Macbeth» que aprovechan su poder e influencia para servir como consejeras a los distintos reyes y conspiradoras a sus espaldas. Que el mundo ha de ser como desean. Dos son importantes: Triss Merigold y Yennefer , ambas amigas ( y amantes a tiempo parcial ) del brujo, aunque a este su corazón se derrite más hacia la morena Yennefer.
Pasemos entonces a lo que nos ocupa: el videojuego The Witcher 3.La verdad es que admiro a su empresa de desarrollo (CD Projekt Red) por su tenacidad y constancia al desarrollar las dos anteriores entregas, las cuales no me dejaron con la miel en los labios. Son una pequeña empresa, así que dependen mucho de su eficacia al hacer grandes videojuegos, y lo demuestran.
Nunca me han decepcionado con Geralt, lo han definido tal y como es. El personaje que quizás ha dado más de hablar es la bruja del tráiler–>Ciri
Sí, gente, la mujer albina del vídeo del juego es bastante probable que sea Ciri :
No sé ustedes, pero un amante de la saga y los libros como yo no podrá resistirse a encarnar de nuevo al brujo albino.